これは TATAKI のデザインサンプルです(架空の企業)

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INTERVIEW 02

ロボットの「こわくない速さ」を探して。

アナ・ソウザロボット UX デザイナー/2024年入社

ブラジル・サンパウロ出身のアナさんは、家電メーカーでインタラクションデザインを手がけたのち、2024年に HIKARI ROBOTICS へ。画面のない「ロボットの UX」を、どうデザインするのか。介護施設に通いながら、動き・音・光を設計する毎日を聞きました。

01画面のない UX を、デザインする

質問:ロボットの UX デザイナーとは、どんな仕事ですか?

アナ:ロボットが「いまから動きます」「止まります」を、どうやって人に伝えるか。それを考える仕事です。

HIKARI LIFT には、画面がほとんどありません。だから、動きの速さや、ライトの色、小さな音が、そのままインターフェースになります。

質問:前職の経験は活きていますか?

アナ:家電メーカーで、ボタンの押し心地や通知音をデザインしていました。「使う人が迷わない」という考え方は同じです。

ちがうのは、相手がお年寄りで、ロボットが自分の体に触れるということ。安心してもらうことが、何より先にきます。

速すぎると、こわい。遅すぎると、不安になる。そのあいだに、ちょうどいい速さがあるんです。

— アナ・ソウザ(ロボット UX デザイナー)

02アナさんの、ある1日

週の半分はリモート、残りはラボと施設へ。取材した日のスケジュールです。

  1. リモートで朝会

    週の半分は自宅から。今日の検証をチャットで共有。

  2. 動きのプロトタイプ

    アームの速さを5パターン用意して、動画で見比べる。

  3. 施設でユーザーテスト

    利用者さんの表情と、職員さんの声をメモ。

  4. エンジニアと調整

    「あと0.2秒ゆっくり」を、その場でソフトに反映。

  5. 今日はおしまい

    フルフレックスなので、夜はダンス教室へ。

03数字と、表情の両方を見る

質問:デザインの良し悪しは、どう判断していますか?

アナ:2つ見ています。ひとつは数字。立ち上がりにかかった時間や、職員さんの操作の回数です。

もうひとつは表情。ロボットが動きはじめた瞬間に、利用者さんの肩がこわばっていないか。そこは動画を何度も見返します。

USER TESTアームの速さ別、「こわい・不安」と答えた人の割合
  • 速い62%
  • やや速い31%
  • ちょうどいい8%
  • 遅い19%

※ 施設でのテスト(48名)の結果。数値は架空のサンプルです

テストでは、速いほど「こわい」と答える人が増えました。おもしろいのは、遅すぎても「不安」が増えたこと。「止まっているのか、動いているのか、わからない」という声が多かったそうです。

アナさんの「こわくない動き」3つの原則

  • 動く前に、光と音で知らせる
  • 体に触れる瞬間が、いちばんゆっくり
  • 止まるときは、少しずつ速度を落とす

0424カ国のチームで

質問:多国籍のチームで、働きにくさはありませんか?

アナ:会議は日本語と英語のまじりあいです。わからないときは、絵を描いて説明します。デザイナーなので、それは得意です。

ちがう国、ちがう専門の人が集まっているからこそ、「当たり前」を疑えるんだと思います。

質問:最後に、応募を考えている方へ。

アナ:ロボットの経験がなくても大丈夫です。人の気持ちを観察するのが好きな人なら、きっと楽しい仕事です。一緒に「こわくない速さ」を探しましょう。

取材・文:HIKARI ROBOTICS 採用チーム/イラスト:HIKARI ROBOTICS デザインチーム

※ 架空の企業によるデザインサンプルです。登場する人物・製品・数値はすべて架空です。

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